Preview Pixeljunk Lifeline : le joyau caché de l'E3
Bien davantage qu'un jeu musical, le nouveau Pixeljunk est une expérience unique de création musicale contrôlé au PS Move. Transe garantie.
Pur trip sensoriel, Pixeljunk Lifeline se présente en fait comme une sorte d’établi ou de canevas vierge invitant à l’expérimentation. On débarque en effet dans le « jeu » sans indications ni tutoriel en bonne et due forme ; « C'est que les contrôles s'assimilent de façon très intuitive, à force de tâtonnement et d'expérimentation », nous promet-on. Le principe de base est très simple : à chaque geste est associé un son prédéfini ; et pour chaque région de l’écran vers laquelle le contrôleur est pointé, une « famille de sons ». Les boutons embarqués sur le PS Move permettent de retraiter les sons en direct pour les moduler. Pointer droit vers le centre de l’écran en pivotant le poignet produit également des variations plus petites et discrètes, tandis que le reste de la piste qui s’est constitué couche par couche se prolonge en arrière-plan.
Beaucoup plus sobre que celle de Child of Eden, la direction artistique vise ici l’épure et la sobriété généralisée : aucune fioriture ni débauche de moyens en vue, le jeu restitue une sorte de présence simple et immédiate du son, matérialisée à l’écran par des motifs volontairement basiques. Ces choix sont le fait de Baiyo, qui a tenu expressément à ce que le trip sonore ne souffre d'aucune distraction. Tout est fait pour qu’une « session » soit davantage une performance créatrice basée sur l’expérimentation qu’un jeu musical à objectif précis. Les « représentations » dureront aussi longtemps que vous le souhaitez, vous permettant de vous perdre complètement dans le pur plaisir induit par le modelage des sons.
Ceux qui attendent d’un jeu qu’il leur donne des objectifs clairs ne seront probablement pas sensibles à l’expérience Pixeljunk, puisque le jeu se veut surtout un outil de création musicale très ouvert. En ce qui nous concerne, il y a bien là un potentiel considérable, y compris en terme de solidité musicale de la performance. Autre exemple de son potentiel, il sera possible de jouer en coop sur la même machine et d’interagir à deux sur les couches de sons. Le jeu permettra également de broadcaster ses "parties" sur internet lors de sessions ouvertes à tous, encore une idée nouvelle et assez géniale que l'on a hâte de découvrir. Notons enfin qu’il devrait être possible d’enregistrer les sessions, une feature indispensable pour conserver une trace de ses meilleures improvisations. De notre côté, on attend de pied ferme la sortie du jeu prévu pour la fin de l’année 2011, même si rien n’a été précisé pour l’instant.
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