Videotest Red Steel 2 ( Wii )
Sorti le 25 mars 2010 sur Nintendo Wii, Red Steel 2 est un fps dont l'objectif principal est de faire oublier un premier volet au succès critique mauvais, et de redonner, par la même occasion, de la crédibilité à la franchise.
Ne tournons pas autour du pot, le pari est gagné haut la main, en particulier gràce à un gameplay riche en sensations utilisant le wii motion plus, et donnant la possibilité au joueur d'aborder les combats d'une façon totalement personnelle.
On peut utiliser l'arme à feu de son choix, se limiter seulement à son redoutable katana ou combiner la puissance des deux. A cela s'ajoutent des optmisations disponibles contre de l'argent, ainsi que de nombreuses techniques et pouvoirs fulgurants.
Du même poids que le gameplay, le moteur graphique pèse très lourd dans la balance, affichant une fluidité à couper le souffle, ainsi que des décors d'une beauté rare, sur la console de Nintendo, souvent décriée pour sa faiblesse technologique. Par contre, si on veut chipoter un peu, les zones explorées sont plutôt vides.
Dernier point important positif à préciser, la maniabilité est excellente, avec une bonne symbiose entre le nunchuck et la wiimote, permettant d'enchaîner, d'equiver, avec une aisance de ninja.
Malheureusement, Red Steel 2 souffre d'une très grande linéarité dans sa globalité, étant finalement qu'une succession de combats entrecoupés par des passages de portes, de pressions de boutons jaunes et de franchissements d'obstacles. L'ambiance "western japonais" ne plaira pas non plus à tout le monde, mélangeant deux "univers" radicalement différents.
En conclusion, Red Steel 2 offre une très bonne expérience de jeu, à condition d'éprouver du plaisir dans la jouabilité mêlant mouvements et pointage précis de l'écran, car, derrière cette surface brillante, se cache une terrible monotonie qu'on a tendance à oublier.
Score : 15/20.
Videotest Red Steel 2 ( Wii )
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Nygmatic
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