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Preview de Rotastic : simplicité et accoutumance

Petite équipe parisienne, Dancing Dots est sur le point de sortir un titre au concept très simple à prendre en main, mais redoutable d'efficacité.

Après le développement de quelques titres que l'on pourrait qualifier « d'alimentaires », la jeune équipe parisienne de Dancing Dots s'est attelée au développement de Rotastic, un jeu repéré par Focus Home Interactive il y a déjà plusieurs mois et que nous avons enfin eu l'occasion de voir / d'essayer sur Xbox 360. Impressions.

Un concept qui tourne rond
Rotastic
Comme son nom l'indique, Rotastic fait reposer l'essentiel de son gameplay sur l'utilisation du phénomène de rotation. En effet, dans ce jeu, nous incarnons un petit personnage qui saute de points d'accroche en points d'accroche à l'aide d'une espèce de corde actionnée par la pression sur un unique bouton de la manette. Ainsi suspendu, ledit personnage peut récupérer des gemmes, percuter / détruire des briques et couper la corde de ses adversaires... Voilà comment en deux lignes nous avons résumé pratiquement tout le concept de cette petite perle qui nous promet de mémorables parties entre amis pour commencer / finir une sympathique soirée.

Précisons qu'un second bouton - destiné à changer l'orientation de notre personnage et donc de son mouvement - vient compliquer un chouïa les choses, mais le plus dur dans un jeu comme Rotastic reste toutefois d'appréhender tous les paramètres qui sont pris en compte. Il faut ainsi maîtriser la longueur de la corde qui influence directement la vitesse de rotation autour du point d'ancrage, mais également les rebonds contre les murs, la possibilité de réaliser des figures de style ou d'enchaîner certaines combinaisons. Ces différents paramètres apparaissent bien sûr petit à petit et permettent de varier les premiers niveaux - d'entraînement - du jeu.
Rotastic

Ces premiers tableaux nous demandent simplement de récupérer les gemmes avant de rejoindre la porte de sortie située sur la droite de l'écran. Évidemment, les choses se compliquent un peu par la suite alors que Rotastic se décompose en 7 mondes de 68 niveaux. En début de campagne, il s'agit donc surtout d'apprendre les mécaniques de jeu alors qu'ensuite, il faut faire avec des tableaux plus complexes, plus ingénieux où l'astuce du joueur est mise à rude épreuve. Certains sont l'occasion de participer à une sorte de casse-briques, d'autres lorgnent davantage du côté de la plateforme alors qu'enfin, le mode multijoueur introduit un surprenant deathmatch.

Celui-ci permet à quatre joueurs de s'affronter en local (pas de mode en ligne) sur une douzaine de cartes. À côté d'un classique mode collecte de gemmes, il est donc question d'un deathmatch où le but est tout simplement de venir couper la corde de ses adversaires en croisant leur trajectoire pour les faire tomber dans le vide et ainsi marquer des points. Toute l'astuce étant là encore de maîtriser au mieux les subtilités du jeu afin par exemple de réaliser une figure de style (tracer un huit...) permettant de générer une sorte de bouclier de protection alors que la longueur de la corde influence directement la vitesse de rotation autour du point d'ancrage.

Doté d'un concept aussi simple que redoutable d'efficacité, Rotastic ne paye pas de mine, mais s'avère extrêmement addictif comme en témoigne le nombre de journalistes « scotchés » à la borne mise à disposition par Focus Home Interactive. Enfin, nul doute que son concept peut être largement étendu par des développeurs qui comptent déjà proposer divers systèmes de classement des joueurs. Prévu pour cet été sur le Xbox LIVE Arcade, Rotastic devrait être commercialisé plus ou moins 10 euros avant de sortir dans un second temps sur PC (Steam) et le PlayStation Network.

Rotastic
Rotastic
Rotastic
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Rotastic
Rotastic
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Source : Jeuxvideo.fr


02/06/2011
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