Preview Alice Madness Returns : et le cauchemar n'en finit pas
Créateur un rien tourmenté, American McGee nous revient avec une nouvelle version de son Alice Au Pays Des Merveilles et il n'y a pas que la Reine de Cœur qui pique une grosse colère !
Durant son aventure, la jeune fille devra effectivement faire de nombreux allers-retours entre la réalité et cet univers qu'elle a imaginé de toutes pièces, comme c'est le cas dans l'œuvre de Lewis Carroll. Petite subtilité par rapport au roman, Alice n'est plus la jeune fille heureuse et pleine d'allant. Au contraire, elle vit hantée par la mort de ses proches dans l'incendie de la maison familiale il y a dix ans.
Logiquement, le monde des Merveilles est donc le reflet de ces tourments. Si nous y retrouvons les principaux personnages de Lewis Carroll, tous sont empreints de la même noirceur alors que les environnements et certaines créatures imaginées par les développeurs multiplient les variations sur le thème du cauchemar : végétation torturée, bestioles maladives, domination des teintes sombres mêlées à différents niveaux de rouges...
Nous attendons évidemment d'en voir plus pour émettre un avis définitif, mais en l'état, Alice : Madness Returns est une vraie réussite esthétique. Si le style graphique adopté par Spicy Horse ne plaira pas à tout le monde, impossible de ne pas reconnaître la qualité de direction artistique qui fait honneur au premier opus tout en exploitant au mieux la puissance de nos machines, Alice sortira effectivement sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Côté gameplay, Alice reprend sans surprise la recette du premier opus en mêlant action et plateformes. Durant le niveau que nous avons parcouru, il était ainsi possible d'utiliser le RB de notre manette Xbox 360 pour rapetisser Alice. Ainsi réduite, la jeune fille dispose d'un pouvoir qui lui permet de voir certains pièges. En l'occurrence, il s'agissait de repérer des plateformes autrement invisibles et permettant de franchir un précipice.Il faut ainsi jongler entre les deux tailles d'Alice pour identifier la position de la prochaine plateforme (Alice miniature) et pour sauter dessus (Alice normale). Dans un registre plus action, il faut aussi jongler entre les différentes armes que peut utiliser notre héroïne pour vaincre ses ennemis. Chaque adversaire est effectivement une sorte d'énigme en soi : il faut trouver son ou ses points faibles et les exploiter.
Pour ce faire, on peut compter sur des armes qui collent parfaitement à l'esprit « imaginaire d'un enfant traumatisé » que l'on retrouve dans tout le jeu : des objets du quotidien sont ainsi transformés en armes de guerre et cela va du « canon théière » au « moulin à poivre mitrailleur » en passant par de plus classiques couteaux de cuisine. Différents gadgets seront aussi de la partie comme ces lapins explosifs qui distraient certains ennemis.
Ces différents accessoires se manipulent tous très facilement grâce à des contrôles aussi intuitifs que précis. Sur notre préversion, il fallait encore faire avec quelques bugs de collision, mais rien de bien gênant et nous avons très vite progressé pour atteindre la séquence finale de la démo où un boss, l'executionner, se lance à la poursuite d'Alice. S'ensuit un rapide quicktime event où il suffit de faire courir Alice durant quelques secondes.
Alors que le boss gagne inexorablement du terrain, Alice parvient à une table sur laquelle trône le fameux gâteau portant l'inscription « Mangez-moi ». La jeune fille s'exécute et grandit jusqu'à atteindre plusieurs mètres de haut... D'un simple mouvement du pied, elle peut alors écraser un executionner qui termine dans une mare de sang. Voilà qui plante plutôt bien le décor et nous donne envie d'en voir beaucoup alors qu'American McGee a insisté sur la variété des situations. Sortie prévue le 14 juin prochain en Amérique du Nord et dans la foulée en Europe.
Dotée de diverses armes, Alice peut aussi utiliser un parapluie pour renvoyer les projectiles
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