Une loi pour limiter les jeux vidéo en ligne en Corée
Les jeux massivement multijoueur sont un véritable phénomène de
société en Corée du Sud et les dérives inquiètent les autorités.
Relayés par nos confrères de The Korean Herald, deux initiatives du Ministre de la Culture des Sports et du Tourisme sud-coréen ont été mises en place afin d'enrayer l'addiction des jeunes joueurs aux jeux vidéo massivement multijoueur. Ces titres qui invitent les participants à vivre une sorte « d'existence parallèle » dans la peau d'un avatar sont très populaires en Corée du Sud et un système que l'on peut rapprocher du principe du couvre-feu doit permettre de lutter contre l'addiction qu'ils semblent occasionner.
Deux approches ont été retenues par les autorités du pays qui parlent tout d'abord d'un système empêchant tout accès la nuit, sur une plage horaire de six heures. Ainsi, des titres comme Barameui Nara, Mabinogi et Maple Story sont assujettis à cette mesure et les parents des joueurs mineurs ont le choix entre trois périodes « blanches » durant lesquelles aucun connexion n'est possible : 0h / 6h, 1h / 7h ou 2h / 8h. La seconde approche est un système basé sur le ralentissement de la connexion Internet si les mineurs sont connectés hors de leurs périodes autorisées : un tel système rend le jeu parfaitement injouable.
Au total, pas moins de 19 titres sont concernés par cette seconde mesure qui doit couvrir 79% du marché du jeu en ligne sud-coréen avec des jeux tels que Dragon Nest et Dungeon & Fighter. Il est toutefois intéressant de noter qu'un titre aussi populaire que Lineage ne semble pas concerné par ces initiatives...
Relayés par nos confrères de The Korean Herald, deux initiatives du Ministre de la Culture des Sports et du Tourisme sud-coréen ont été mises en place afin d'enrayer l'addiction des jeunes joueurs aux jeux vidéo massivement multijoueur. Ces titres qui invitent les participants à vivre une sorte « d'existence parallèle » dans la peau d'un avatar sont très populaires en Corée du Sud et un système que l'on peut rapprocher du principe du couvre-feu doit permettre de lutter contre l'addiction qu'ils semblent occasionner.
Deux approches ont été retenues par les autorités du pays qui parlent tout d'abord d'un système empêchant tout accès la nuit, sur une plage horaire de six heures. Ainsi, des titres comme Barameui Nara, Mabinogi et Maple Story sont assujettis à cette mesure et les parents des joueurs mineurs ont le choix entre trois périodes « blanches » durant lesquelles aucun connexion n'est possible : 0h / 6h, 1h / 7h ou 2h / 8h. La seconde approche est un système basé sur le ralentissement de la connexion Internet si les mineurs sont connectés hors de leurs périodes autorisées : un tel système rend le jeu parfaitement injouable.
Au total, pas moins de 19 titres sont concernés par cette seconde mesure qui doit couvrir 79% du marché du jeu en ligne sud-coréen avec des jeux tels que Dragon Nest et Dungeon & Fighter. Il est toutefois intéressant de noter qu'un titre aussi populaire que Lineage ne semble pas concerné par ces initiatives...
Jeuxvideo.fr
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