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Tomb Raider : une Lara Croft plus humaine, une aventure plus riche

De nouvelles informations viennent conforter le caractère novateur du prochain opus de la saga Tomb Raider : terminé le super-héros à l'anatomie improbable.

 

Relayées notamment par le forum NeoGAF, les dernières informations concernant le renouveau de la saga Tomb Raider nous sont communiquées par les derniers numéros de plusieurs magazines tels que l'Espagnol Hobby Consolas ou le Français Consoles +... Comme souvent dans ce genre de cas, il convient de ne pas trop en dévoiler afin de ne pas se gâcher la surprise !

Retenons donc pour le moment que cette nouvelle aventure de Lara Croft se décomposera en trois chapitres correspondant aux trois étapes de la transformation de notre héroïne en une véritable aventurière : « survie », « sauvetage » et « évasion ». Comme nous l'avions plus ou moins déjà deviné, nous incarnerons une Lara encore très jeune, tout juste sortie de l'université. Embarquée sur l'Endurance, elle participe à sa première expédition, mais - manque de chance - le navire s'échoue sur une petite île à proximité des côtes japonaises et elle se retrouve - seule survivante - à devoir organiser sa subsistance.

Tomb Raider

En bon reboot, ce Tomb Raider repense le personnage de Lara Croft : les développeurs insistent sur le fait que leur héroïne est humaine, elle saigne, souffre et doit se battre pour survivre. Les expressions de son visage sont à ce titre particulièrement importantes : elles permettent de refléter les émotions de la jeune femme alors que l'ensemble de son corps n'aura plus grand-chose à voir avec le personnage surréaliste capable de toutes les acrobaties des épisodes précédents... On repart de zéro chez Crystal Dynamics et la physique d'Half-Life 2, l'atmosphère d'Uncharted, la vision d'Assassin's Creed ou le côté origines de Batman Begins sont quelques-unes des références avancées par les développeurs. La souffrance de 127 Heures et les mystères de Lost sont également mentionnés.

S'il reste malgré tout question d'aider le joueur au travers des actions possibles et des Quicktime events, les indications et l'interface utilisateur devraient occuper un minimum de place à l'écran afin que le joueur se focalise sur sa « mission ». À la manière de la vue d'Ezio, il est toutefois question de proposer une sorte d'instinct de survie qui permet - une fois activé - de voir les « éléments intéressants de l’environnement » afin par exemple de noter la présence d'empreintes de loups. L'idée d'immerger le joueur reste malgré tout au cœur des préoccupations des développeurs, c'est ainsi que les transitions entre cinématiques et séquences de jeu seront « transparentes » alors qu'il est question d'utiliser la caméra de manière innovante afin de rendre des sensations telles que l'angoisse ou la claustrophobie.

Nous parlions de la physique d'Half-Life 2, celle-ci devrait effectivement être au cœur de nombreux puzzles et participer au côté vivant du monde. Il est ainsi question de proposer des puzzles plus complexes, plus riches que précédemment avec nécessité de réfléchir aux interactions entre différents éléments (eau, feu) ou de prendre en compte la gravité. Une gravité qui pourra d'ailleurs entraîner la chute d'objets si Lara reste trop longtemps en équilibre par exemple. Puisque nous parlons des puzzles, il est bon de préciser que plusieurs solutions seront généralement possibles alors que l'utilisation de tout cela est rendue possible par les progrès réalisés sur le moteur du jeu, le Crystal Engine.Enfin, pour terminer, nos confrères de la presse écrite reviennent sur le centre névralgique de l'aventure : la partie centrale de l'île. Celle-ci sert de quartier général à Lara Croft. À partir de là, elle pourra « acheter » de nouvelles compétences, se fabriquer de nouveaux outils et revenir sur des missions déjà bouclées. Il est d'ailleurs à noter qu'à partir des progrès réalisées par la jeune femme, son apparence évoluera et prendra notamment en compte les changements d'équipement... Vivement la tenue de l'E3 2011 que nous puissions en voir davantage, et ce, alors que la sortie - sur PC, PlayStation 3, Xbox 360 - n'a toujours pas de date officielle.



Tomb Raider
Tomb Raider
Tomb Raider
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Source : Jeuxvideo.fr



03/05/2011
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