Tomb Raider : « un reboot car Lara Croft perdait en pertinence »
C'est en prenant conscience du décalage de Lara Croft avec le monde du jeu vidéo que Crystal Dynamics a opté pour la solution du reboot avec Tomb Raider.
« Née » en 1996 avec la sortie du premier Tomb Raider, Lara Croft est très rapidement devenue l'une des principales icônes du jeu vidéo, mais après avoir été imaginée par le studio Core Design, la jeune femme est « tombée » entre les mains des Californiens de Crystal Dynamics qui avaient pour mission de redorer un blason terni par des aventures à répétition et un certain manque d'imagination de la part de ses géniteurs anglais.
Au micro de Rock, Paper Shotgun, Karl Stewart explique que les membres du studio ont pris beaucoup de plaisir à concevoir les trois épisodes déjà réalisés par Crystal Dynamics : « Lara Croft est un personnage attachant et [les développeurs de] Crystal ont vraiment apprécié le temps qu'ils ont pu passé avec elle »... Mais le responsable de la marque Tomb Raider explique qu'elle « avait perdu en pertinence avec le monde du jeu vidéo, qu'elle était trop en décalage. Nous voulions la rendre plus accessible et le moment nous semblait venu de réinventer la franchise, que Lara revienne à ses racines ».
Par ailleurs, Crystal Dynamics voulait être en mesure de montrer qu'elle « n'est pas parfaite ». Raconter le début de son histoire était alors un moyen « de l'emmener là où n'avait pas toutes ces compétences ». Les plus critiques d'entre-nous remarqueront aussi que ce reboot de la série tombe plutôt bien à une époque où le jeu vidéo aime à repenser ses icônes et où le cinéma n'en finit plus de raconter les origines de ses héros... Espérons pour Crystal Dynamics que cela ne soit pas passé de mode d'ici à la sortie de Tomb Raider(sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 à l'automne 2012).
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