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Street Fighter III : 3rd Strike OE, la refonte qui n'en est pas une

Le meilleur jeu de baston de l'histoire revient dans une édition online et hd ready. Forcément, ça donne envie.

Street Fighter 3 : 3rd Strike Online
Vous commencez à le savoir mais Street Fighter III : 3rd Strike est mon jeu favori du monde entier et même de l'univers. Alors forcément, cet Online Edition était une de mes priorités de cet E3 2011. Trêve de palabres, vous voulez savoir ce que proposera cette réédition et bien je m'en vais vous le dire les amis !

3rd Strike, je t'aime comme tu es ... alors arrête le maquillage
D'une part, au cas ou vous ne l'auriez pas encore tout à fait remarqué, 3rd Strike OE n'est pas un remake mais un portage certes arcade perfect ... mais un simple portage quand même. Seth Killian avait pourtant assuré que le budget du jeu était plus important que celui de SSFIITHDR et pour le coup on se demande bien où est passée l'oseille. Ainsi, seuls quelques filtres viennent atténuer l'inévitable effet de pixelisation.

Globalement cela va du plus moche avec le fameux effet « peinture » visible dans le trailer ci-dessous au plus acceptable comme cet autre filtre adoucissant légèrement les contours. On peut aussi activer un effet scanlines façon téléviseur cathodique. Côté formats, le jeu propose le 4:3 et le 16:9 mais aussi une reproduction assez originale d'un écran de borne d'arcade légèrement bombé. Si les durs de durs feront forcément tourner le jeu sur cathodique (pour l'aspect graphique et l'absence d'input lag) ces quelques options sont vraiment le minimum syndical pour la grande majorité des joueurs qui resteront sur écran HD. On attendait quand même beaucoup plus de la part de Capcom !

 

 

Street Fighter 3 : 3rd Strike Online

Pour poursuivre sur le chapitre de la « refonte » graphique, un petit mot sur les menus. Toute la charte graphique du jeu original est plus ou moins passée à la trappe. Désormais les fonds d'écran sont gris métallisés et les artworks illustrant les différents écrans de sélection n'ont plus du tout la classe de ceux dessinés à l'époque par Akiman. Ils sont le fruit d'un artiste américain et sans vouloir tomber dans le dénigrement facile, ça se sent. Le style est anguleux, les ombres exagérées, bref ça n'est tout de même pas très classe ...

Du nouveau contenu mais pas trop non plus

Mais alors quid du nouveau contenu promis par Capcom ? Et bien, il s'agit tout simplement de Challenges, de Trials et de quelques bonus. Les Challenges sont des espèces d'objectifs à atteindre au fil des milliers de matchs que le jeu promet. Il peut s'agit par exemple d'un certain nombre de taunts à réaliser, ou d'un blocking à réussir dans des conditions très précises par exemple.

Une fois l'objectif atteint, on passe au niveau supérieur etc. Chaque fois qu'un de ces objectifs est réalisé, le jeu nous le signifie en l'affichant dans les deux colonnes bordant l'écran (au format 4:3). Ces Challenges permettent de débloquer des bonus, comme les thèmes remixés de tous les personnages ou des artworks (au passage mendiés à la communauté pour ne pas avoir à en réaliser de nouveaux, bravo Capcom).

Street Fighter 3 : 3rd Strike Online

Quant aux Trials il y en a de quatre sortes. Les Basic et Expert Parrying proposent, comme leurs noms l'indiquent, de s'exercer au parry ou blocking en réalisant une succession de défis. Du simple hadoken au Super Art, les coups sont de plus en plus compliqués à parer. Détail amusant : le dernier de ces défis consiste à réaliser le full parry de Daigo face à Justin Wong en finale de l'EVO et tout ce qui s'en suit. Bien vu.

Le troisième type de Trials est assez semblable aux Défis de Street Fighter IV et consiste en une série de combo à réaliser pour chaque personnage (en moyenne 6 ou 7). Enfin, reste les Handicap Trials consistant en des épreuves à relever avec des restrictions diverses et variées.

Côté modes de jeu, on retrouve évidemment le mode Training des versions PlayStation 2 et Dreamcast, proposant du Normal Training et du Parry Training. Le jeu en ligne n'était en revanche pas disponible et c'était bien dommage puisqu'après tout il s'agit quand même du principal argument du jeu.

Street Fighter 3 : 3rd Strike Online

Bref, pour faire simple cette Online Edition s'annonce tout de même décevante. La montagne a accouché d'une souris : après avoir teasé à outrance auprès de la communauté, recueilli des milliers de suggestions sur ce que les fans souhaitaient voir ajouter à cette édition, Capcom se pointe avec trois filtres graphiques, une poignée d'épreuves et quelques artworks grappillés sur les forums de Capcom Unity. Pas très classe. Il y a donc plutôt intérêt à ce que le netcode soit en béton armé pour rattraper le coup.

Street Fighter 3 : 3rd Strike Online
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online


Source : Jeuxvideo.fr



14/06/2011
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