Infamous 2 aura un éditeur de mission : vers une durée de vie infinie ?
Le Development Director d'Infamous 2 révèle la présence d'un éditeur de mission et rêve d'une durée de vie infinie pour son titre.
Selon un récent message posté sur le blog Playstation par Chris Zimmerman, InFamous 2 comprendra un mode de création de missions complètement paramétrable. D'après une interview accordée par le développeur à Kotaku, il précise que le créateur en herbe disposera d'outils similaires à ceux des développeurs, avec son imagination pour seule limite. Des niveaux de plateforme pure au missions de destructions, de combat ou d'escortes en passant par les séquences de puzzle, il devrait être possible d'investir le genre de son choix.
Pour élargir les possibilités de création, on pourra, entre autres :
- disposer des objets et des obstacles dans les niveaux
- paramétrer les mouvements des ennemis
- déterminer les objectifs des joueurs
- offrir des récompenses par objectif
- écrire des dialogues pour ses missions
Avec ce mode, Infamous 2 se rêve clairement en LittleBigPlanet du jeu d'action/aventure, dont il reprend par ailleurs plus d'une idée. Pour promouvoir le travail de la communauté, le jeu implémentera un système de popularité des tracés qui, selon Zimmerman, « permettra à certains concepteurs de s'illustrer par la qualité de leurs créations ». En cours de jeu, les points d'entrée vers les missions seront représentés par des cercles verts disposés dans le monde; on pourra ensuite leur affecter un filtre selon la nouveauté et la popularité de la mission, la plus haute distinction étant la mention « Approuvé par Sucker Punch ».
Le développeur espère que l'éditeur de missions permettra au jeu d'allonger considérablement sa durée de vie. Cet outil sera rendu public lors de la bêta du jeu en Avril. Les meilleurs niveaux crées pendant la phase de bêta test figureront dans le jeu lorsqu'il sortira en juin.
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