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Assassin's Creed Revelations : grosses "révélations" et gameplay adaptatif

Le creative director Alexandra Amancio évoque le gameplay en adaptation constante, les grandes révélations et ses vues sur la narration intégrée.

Lors d'une interview accordée au magazine Game Informer, Alexandre Amancio creative director sur Assassin's Creed Revelations s'est étendu sur les intentions qui guidaient ce nouvel épisode. Plus que jamais, Amancio entend fuir l'image statique (« l'apanage du cinéma » selon lui) et se rapprocher de l'essence du jeu vidéo. Comment donc ? En créant des situations de jeux qui se transforment en permanence sous l'effet du contexte : « Ce que nous devons faire, c'est créer une image qui évolue, qui bouge et qui s'altèrent en accord avec l'expérience du joueur. » Dans cet ordre d'idée, il explique que tout devraient avoir une influence sur le gameplay jusqu' à à la météo.

Fidèle à son titre, le nouvel Assassin's Creed « répondra à un grand nombre de questions que les joueurs se posent », annonce Amancio. « Dans la mesure où cet épisode est la conclusion d'une trilogie [...] nous clôturons en quelques sortes toutes les intrigues nouées jusque là. » Il ajoute que les rôle d'Ezio, d'Altaïr et de Desmond dans l'histoire seront enfin expliqués.
Sur le sujet du retour d'Ezio en tant que personnage principal, qui a pu chagriner certains d'entre vous, Amancio justifie ce choix par le fait qu'il ne s'agit pas d'un nouvel épisode numéroté. Il clarifie dans la foulée les plans d'Ubisoft sur ce point : Si Altaïr était le héros du premier épisode et Ezio celui du second, le nouveau personnage principal fera logiquement son apparition avec Assassin's Creed 3. L'interview se termine sur la question des rapports entre la narration et le gameplay, Amancio précisant ses espoirs pour le jeux vidéo : que le récit se fondent toujours plus dans les mécaniques de jeu elles-mêmes. On espère vivement voir cette approche s'affirmer dans le prochain Assassin's Creed.


Source : Jeuxvideo.fr


12/05/2011
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